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Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  173 lines

  1. for Colecovision & ADAM Family Computer System
  2. Guide No. 17344
  3. Cartridge Instructions
  4.  
  5. ANTARCTIC ADVENTURE
  6. copyright 1984 by Konami Industry Co.,
  7. All Rights Reserved
  8.  
  9. For one player only
  10. Special "Practice Run" feature
  11.  
  12. (picture of a penguin holding a Colecovision controller, with another
  13. penguin waddling out of a hole in the ice in the background.)
  14.  
  15.  
  16. Use your Colecovision controller or Super Action controllers.
  17.  
  18. Explore the icy Antarctic as you speed around the South Pole with an
  19. intrepid penguin explorer.  Race against time as you try to raise flags of
  20. as many nations at Antarctic ice stations.  Leap icy crevasses, hop over ice
  21. puddles and dodge playful, curious seals on your exciting journey.
  22.  
  23.  
  24. YOUR SOUTH POLE ADVENTURE
  25. (Picture of a newspaper classified ad...)
  26. WANTED Fearless explorers for Antarctic Adventure!  Must be willing to
  27. travel.  High tolerance for cold a must.
  28. Salary: all the fish you can catch!  Fringe benefits: high adventure and
  29. lots of fun!  Apply Admiral Bird.
  30.  
  31. Join a polar expedition as you help a spunky penguin explorer speed through
  32. ten Antarctic ice stations.  Race against the clock to help him be the first
  33. penguin to circle the South Pole!
  34.  
  35. As you travel around the South Pole, icy crevasses appear with surprising
  36. suddeness!  Leap over them and continue your adventure.  Hop over ice
  37. puddles or glide around them.  Watch out - playful, curious seals may pop up
  38. at any moment to surprise you!  Capture the flags scattered over the ice and
  39. snap up the flying fish for extra points.
  40.  
  41.  
  42. GETTING READY TO PLAY
  43. Make sure the Colecovision Unit or Adam is off before inserting or removing
  44. a cartridge.
  45.  
  46. One-Player Game
  47. Use the Port 1 Controller
  48.  
  49. How to Start
  50. Insert the cartridge; then turn on your game system.  Press the Reset
  51. Switch.  The title screen appears on your TV; then the Game Select screen
  52. appears.  Press ANY Keypad Button to start your polar adventure.  If you
  53. don't press a Keypad Button, a Practice Run screen appears.  Use this screen
  54. if you want to practice maneuvering the penguin across the snowy ice fields.
  55. When you're ready to start exploring, press ANY Keypad Button to start your
  56. adventure.
  57.  
  58.  
  59. (Diagrams of the Colecovision Hand Controller and the Colecovision Super
  60. Action Controller)
  61.  
  62. USING YOUR CONTROLS
  63. 1. Control Stick: Press the Control Stick up (away from you) to increase the
  64. penguin's speed; press the Control Stick down (toward you) to slow the
  65. Penguin down.  Press the Control Stick left or right to make the penguin
  66. move in the selected direction.
  67.  
  68. 2. Side Buttons or Action Buttons: Press either Side Button or the Yellow or
  69. Orange Action Button on the Super Action Controller to make the penguin jump
  70. over ice crevasses, ice puddles or seals.
  71.  
  72. NOTE: The Keypad on the Colecovision hand controller is not used in
  73. Antarctic Advnture.  On the Super Action Controller, the Blue and Purple
  74. Action Buttons and the Speed Roller are not used.
  75.  
  76.  
  77. HERE'S HOW TO PLAY
  78.  
  79. PLUCKY PENGUIN EXPLORER
  80. The Penguin explorer must make the run from one ice station to another,
  81. avoiding obstacles, before the timer counts down to zero.  If the timer does
  82. reach zero before he arrives at a station, the game is over.  When the
  83. penguin has just ten seconds of time left for his run, a warning alarm sounds!
  84.  
  85. (Screen shot of game screen: Score, High Score, Stage, Time Remaining,
  86. Distance Remaining, Speed Indicator, Fish, Flag, Ice Puddle, Seal, Ice
  87. Crevasse and Penguin.)
  88.  
  89. The explorer's first goal is reaching the Austrailian Ice Station.  Press
  90. the Control Stick up to make him move fast.  Once he reaches his "cruising
  91. speed", he stays at that speed until he skitters around an ice puddle or
  92. crevasse, collides with a seal or falls into an ice crevasse.  Press the
  93. Control Stick down to slow the penguin down.
  94.  
  95. ON THIN ICE
  96. Slide and glide to the "Skater's Waltz" as the penguin speeds toward a
  97. station.  Move the Control Stick left or right to make him waddle around ice
  98. puddles, ice crevasses or seals. Watch out - don't wander too close to the
  99. edges of the obstacles or the penguin skitters and loses valuable time!
  100.  
  101. ICE DANCING
  102. Sometimes it's easier for the penguin to jump over obstacles rather than
  103. slide around them.  Press either Side Button or the Yellow or Orange Action
  104. Button to make the penguin jump over an obstacle.  Earn 30 points for a
  105. successful jump.
  106.  
  107. SLIP SLIDIN' AWAY
  108. If the penguin falls into an ice crevasse, he must scamper out again.  Press
  109. either Side Button or the Yellow or Orange Action Button to make the penguin
  110. jump out of the crevasse and back onto the ice.  Press the Control Stick up
  111. to get him cruising again.
  112.  
  113. CURIOSER AND CURIOUSER
  114. Playful seals are curious about the penguin's progress over the ice fields.
  115. As the penguin moves toward an ice station, one of the seals pops up
  116. frequently through holes in the ice to see what's going on!  Press the
  117. Control Stick left or right to glide around this mischevious fellow.  Press
  118. either Side Button or the Yellow or Orange Action Button to make a daring
  119. jump over this curious critter.  Try to make the jump over the seal's
  120. shoulders since a head-on jump usually guarantees a collision.  Earn 30
  121. points for a successful jump.
  122.  
  123. CAPTURE THE FLAG
  124. Previous polar explorers have scattered bright green flags across the polar
  125. ice fields.  Dart the penguin through a flag and earn 500 points!
  126.  
  127. FLYING FISH
  128. Exploring burns up lots of energy and the penguin gets very hungry!  As he
  129. races across the ice, fish leap up through the ice holes toward him.  Earn
  130. 300 points for each fish the penguin catches.
  131.  
  132. ICE STATION PENGUIN
  133. When the penguin reaches an ice station, he hoists the station's flag and
  134. salutes.  Congratulate yourself - you're definitely hero material!  Warm up
  135. and keep on truckin'!  You've got nine more ice stations to reach on your
  136. ANTARCTIC ADVENTURE!
  137.  
  138. STARTING OVER
  139. When you end one ANTARCTIC ADVENTURE game, press ANY Keypad Button to begin
  140. another!
  141.  
  142. Reset
  143. The Reset Button on the console or the ADAM stops the game and returns you
  144. to the Title screen.  It can be used at any time to start a new game, and
  145. can also be used in case of game malfunction.
  146.  
  147. SCORING
  148. When the penguin completes a run into an ice station before the timer counts
  149. down to zero, you earn a bonus of 100 points for each second left on the
  150. timer.  You also earn points when the penguin jumps over an obstacle,
  151. captures a flag or catches a fish.
  152.  
  153. Penguin Action           Points Scored
  154. Capturing a flag............500 points
  155. Catching a fish.............300 points
  156. Jumping over an obstacle.....30 points
  157.  
  158. You start your adventure with on penguin explorer; he is never eliminated
  159. from play.  However, the penguin is slowed down by falls into ice crevasses,
  160. skitters around ice puddles or crevassees and collisions with seals.  Each
  161. delay loses valuable exploration time.  If time runs out before the penguin
  162. reaches an ice station, the game is over.
  163.  
  164.  
  165. THE FUN OF DISCOVER
  166. This instruction guide provides the basic information you need to get
  167. started playing ANTARCTIC ADVENTURE, but it is only the beginning!  You will
  168. find that this cartridge is full of special features that make the game
  169. exciting every time you play.  Experiment with different techniques - and
  170. enjoy the game!
  171.  
  172. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  173. blah, blah, blah